Nioh 3评论:伸手去拿接骨木戒指,差点把它摘下来

  不是另一个迭代,Nioh 3改造了该系列的基础,将其严格控制的,基于任务的结构转换为一个完全开放的世界。这是忍者队对该系列做出的最彻底的改变,总的来说,是坚持着陆。...

  不是另一个迭代,Nioh 3改造了该系列的基础 ,将其严格控制的,基于任务的结构转换为一个完全开放的世界 。这是忍者队对该系列做出的最彻底的改变,总的来说 ,是坚持着陆。

  第一款Nioh作为一款要求苛刻的动作RPG游戏脱颖而出,因其技术战斗和灵魂之类的旋转而赢得赞誉。Nioh 2改进了这个公式,而不是重新发明它 ,在已经起作用的基础上加倍努力 ,Nioh 3则向星星射击 。

  野心是显而易见的,但摩擦也是显而易见的,因为Nioh 3往往不必要的复杂性通过在重叠的系统中淹没强大的想法而陷入困境 ,并且未能以令人信服的语音性能支持其世界。

  这是一个充满明智决策的游戏,使Nioh 3成为迄今为止最好的入门游戏,即使它确实放大了其前辈的一些问题。

  为了将德川幕府的火炬传递给继承人 ,德川家康选择了他的孙子武千代(就是你)作为他的继承人 。

  在前往幕府典礼的途中,成群的恶魔横井发动了攻击 。竹千代的兄弟姐妹,在一个如此显而易见你不会想到的转折中 ,揭示了他在入侵中的角色,嫉妒他最亲爱的哥哥被选中来统治他。

  一个讲述成为武士基本知识的教程之后,你被引导向一条逃跑路线 ,打倒一个老板,开始真正的冒险。

  这个序列给玩家留下了很少的空间来吸收令人眼花缭乱的系统阵列,通过工具提示快速发射 ,在你甚至有时间感受Nioh 3的最佳附加功能之前 ,随意解释爆发休息,守护灵和祝福 。

  风格转变感觉像是Nioh战斗的自然演变。它的前辈们从未成功兑现在灵魂之类和黑客之类的情感之间做出选择的承诺,而《忍者队》的三奎尔超越了终点线。

  Nioh 3将有条不紊的战斗从极速的组合战争中分离出来 ,并使它们成为自己的职业,从而将《埃尔登戒指》和《忍者外传》的能量导入到一个游戏中 。

  不是强迫一个不可能的选择,Nioh 3让你无缝切换武士和忍者加载与拉动扳机。两者都推广完全不同的游戏风格 ,拥有自己独特的机制,并拥有独立的装备。

  前者提供了传统的Nioh经验,包括沉重的剑术和站姿舞蹈 ,而后者倾向于打了就跑的战术,使用更灵活的武器,如tonfa和kusarigama ,以及忍术——想想火球,菱角和手里剑——而不是武器姿势 。

  风格转变从来不像是噱头。如果说有什么不同的话,那就是我发现自己在坚忍的武士和敏捷的忍者之间有机地转换 ,这取决于我所面临的威胁。很明显 ,敌人在设计时就考虑到了这个或那个,但是你只用一个就可以轻松应对任何挑战 。

  单独来说,风格转变是足够强大的 ,通过将两种游戏类型打包到一个角色中,提供了一个RPG爱好者可能希望的所有最小化。当Nioh 3专注于将这些闪亮的新东西放在你手中时,它毫不费力地设法偷走了你的时间。

  不过 ,令人恼火的是,它非常善于提醒你,它有大量的资源和进度管理系统 ,不断地试图让你花大量的时间滚动菜单进行管理工作 。

  虽然战斗实现了完美的平衡,但Nioh 3在其他地方向RPG的方向倾斜了一点 。你发现是赞成还是反对取决于是什么吸引你玩前两个游戏,但是在这条线上的某个地方 ,平衡被扭曲了。

  问题不在于开放世界的引入。除了风格转变之外,Nioh 3的最大优势是能够处理区域和随心所欲地探索 。就像埃尔登戒指一样,如果老板阻碍了你的进步 ,你可以去别的地方冒险 ,这自然会让你更容易接近,而且你会得到技能点、升级和其他小饰品的丰厚回报。

  小饰品是Nioh 3对物品痴迷的恰当概括。甚至在深入探索日本15个小时后,我继续找到附有段落解释其重要性的物品 。

  例如 ,有机会从任何敌人身上掉落的灵魂核心是制造Onmyo魔法物品所必需的。这些被进一步细分为不同的效果,取决于它们是装备在阴槽还是阳槽。

  我可以花整个审查总结每一个八个以上的进展系统(我过了一段时间就放弃了计数)做什么,但这是一个管理工作 ,就像筛选齿轮下降寻找武器,在Nioh 3的艰难的美川出没的坩埚区造成额外的伤害 。

  他们总结了Nioh 3最大的罪恶。是的,所有这些微系统都有一个附带的目的 ,但是它们感觉就像是为了内容而内容,并且不断地把你从它的伟大之处拉出来。

  这和Nioh 3可疑的配音是同一个沉浸杀手 。听着传奇的日本大名和最终的幕府将军德川家康用英国口音和不自然的语调说话,立即消除了任何怀疑的余地。

  从字面上看 ,两者都不算是破坏游戏规则,但也不应该免费通行。Nioh 3是我玩过的最好的自制武士(或忍者) 。它只是努力精简其功能膨胀,不能提供声乐作品来提升其民间传说启发的故事 。

  Nioh 3从游戏的角度将RPG和hack-and-slash结合在一起。我也很兴奋能回到这个开放的世界 ,不遗余力地探索 ,但并非没有妥协。

  除了制作超级武士/忍者混血儿所需的基本要素,我将远离它最烦人的电子表格模拟器,并花大力气掌握风格转变 。

  Nioh 3还能更漂亮吗?当然 ,但它的外观不会破坏交易。除了不必要的功能膨胀之外,由于单调的声音表演而被阻止跟随时间跳跃的叙事是最大的打击。

  忽略或接受这些缺点,Nioh 3是一次地狱般的冒险 。它会很高兴地吞噬你的空闲时间 ,并丰厚地奖励你掌握它的战斗,这继续是该系列的明星。

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    霹雳吧 2026年06月07日

    我是霹雳吧的签约作者“霹雳吧”

  • 霹雳吧
    霹雳吧 2026年06月07日

    本文概览:  不是另一个迭代,Nioh 3改造了该系列的基础,将其严格控制的,基于任务的结构转换为一个完全开放的世界。这是忍者队对该系列做出的最彻底的改变,总的来说,是坚持着陆。...

  • 霹雳吧
    用户060705 2026年06月07日

    文章不错《Nioh 3评论:伸手去拿接骨木戒指,差点把它摘下来》内容很有帮助

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