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背摔10 (强制)
投抛5 (强制)
上勾拳5(强制)
背摔强化1
摔技强化 随等级加
下踢 不加
鹰踏 5
旋风 1
接下来的技能因分类不同 ,不统一了:
钢筋铁骨 不加 或者 5 或者 满
金刚碎 5不强制(跑位无碎流)或者 满出强制(碎流)
折颈不加 或者 5 出强制 或者14出强制(看技能点和技能快捷栏够不)
空绞锤 5 或者 满
螺旋5不出强制 或 满不出强制
摇篮1 或者 满
破石1 或者 满
dnf中柔道家如何分配技能点拜托各位了 3Q
SP模拟器加点情况:
职业:暴风眼
等级:60
总SP:3956
已用SP:3520
剩余SP:436
任务获得:475
已借SP:0
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
抓取奥义,等级:1
抛投 ,等级:5
金刚碎,等级:20
背摔,等级:20
螺旋彗星落 ,等级:13
末日风暴,等级:1
空绞锤,等级:5
裂石破天 ,等级:1
背摔强化,等级:1
地狱摇篮,等级:11
霹雳肘击 ,等级:1
折颈,等级:5
强制 - 折颈,等级:1
强制 - 抛投 ,等级:1
滑行抓取,等级:8
暴力抓取,等级:10
强制 - 背摔,等级:1
-------气功---------------------
-------狂暴---------------------
-------散打---------------------
上勾拳 ,等级:5
前踢,等级:1
强制 - 上勾拳,等级:1
鹰踏 ,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
强韧轻甲专精 ,等级:1
此套加点适合非常适合刷图,剩余的436可以自行选择喜欢的技能加
但是不管怎么加,刷图点已经成型 ,希望你感觉可以
1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级 2 、金刚碎20级 金刚碎强制 3、抛投5级出强制 4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能 5 、螺旋彗星落5级强制 6、地狱摇篮随等级加满 7、裂石破天1级 8、折颈摔5级强制 9 、霹雳肘击1级 10、滑行抓取8级或者满级 11、摔技强化不加或者满级 偷学不学 首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高 ,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点 ,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上 ,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置 ,也是必学 。 金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级 ,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势 ,1 、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满 ,因为毕竟是柔道的起手招之1 抛投 、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去 ,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话 ,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击 ,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧 ,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。 螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围 ,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧 ,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒 ,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能 ,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道 ,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1 ,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的 ,裂石我加1点,原因下面再解释 折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技 ,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件 ,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道) ,虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了 ,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多 ,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个 ,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了 ,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧 ,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制 滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显 ,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过 ,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话 ,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的 ,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤 ,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广 暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间 ,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满 ,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理 ,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多 ,不加也可以 裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉 ,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技 ,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的) ,所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用 ,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下 ,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数 至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别 ,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳 ,鬼7的鬼闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键
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