Arc Raiders开发者们正在等待“合适的时机”让斯佩兰萨成为一个完全适合步行的枢纽

  Arc Raiders的设计总监Virgil Watkins透露,团队已经讨论了将斯佩兰萨地下城变成一个完全实现的社交中心的想法,玩家可以在这里走动。   在Arc...

  Arc Raiders的设计总监Virgil Watkins透露,团队已经讨论了将斯佩兰萨地下城变成一个完全实现的社交中心的想法,玩家可以在这里走动。

  在Arc Raiders的世界中 ,行走在地球表面的致命机器人迫使人类转入地下,生活在被称为斯佩兰萨的城市中 。它是文明最后残余的家园,也是所有为你提供在地面上使用的装备的商人的家园。

  但是当你跑步回来时 ,真正迎接你的是一系列菜单,移动的背景显示了繁华的城市。自推出以来,许多玩家都觉得这是一个错过的机会 ,有些人希望它可以变成一个真正的社交空间,就像命运2的塔一样 。

  根据游戏的设计总监,开发商Embark Studios已经详细讨论了这个想法 ,并且有可能在未来实现。

  “我的意思是,我们已经100%讨论过了,”维吉尔·沃特金斯在接受PCGamesN采访时透露。“我认为这就像我们开始构建游戏前端时问的第一个问题一样 ,‘那种体验会是什么样的?’对我们来说 ,这总是取决于时间和范围 。"

  他接着说,他们最终决定菜单做的工作,让玩家快速组织他们的贮藏 ,建立装载,并访问交易者,他们有限的资源更好地用在其他功能上。

  然而 ,这并不意味着命运式的枢纽不能随后出现,因为沃特金斯还告诉该网站,他和团队的其他成员都热衷于这个想法。然而 ,对他们来说,平衡沉浸感和便利性是很重要的 。

  “就我个人而言,我喜欢步行中心的氛围和美感 ,但我希望保留菜单,这样你就可以快速有效地完成它,而不是[不得不]跑到Celeste ,然后跑到我的[房间] ,然后'哎呀,我把这个东西忘在妮莎了', ”他继续说道。

  “当然 ,这其中也有沉浸因素。所以,是的,这是我们已经讨论过的事情 ,我们将继续讨论,我认为车队对它也有很好的胃口 。更重要的是什么时候是打开那扇门的正确时机 。”

  所以,虽然这还不能确定我们是否能很快在斯佩兰萨漫步 ,但是开发者们并不排除这种可能性。

  但就目前而言,他们似乎专注于更直接的计划,即增加定制装载 ,以减少花在菜单上的时间,以及重新平衡最稀有的武器。

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  • 霹雳吧的头像
    霹雳吧 2026年06月18日

    我是霹雳吧的签约作者“霹雳吧”

  • 霹雳吧
    霹雳吧 2026年06月18日

    本文概览:  Arc Raiders的设计总监Virgil Watkins透露,团队已经讨论了将斯佩兰萨地下城变成一个完全实现的社交中心的想法,玩家可以在这里走动。   在Arc...

  • 霹雳吧
    用户061807 2026年06月18日

    文章不错《Arc Raiders开发者们正在等待“合适的时机”让斯佩兰萨成为一个完全适合步行的枢纽》内容很有帮助

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