受到Wildlight Entertainment裁员影响的前Highguard开发者乔希·索贝尔(Josh Sobel)已经站出来抨击那些从游戏被披露的那一刻起就利用游戏失败的人 。
Highguard作为2025年游戏奖闭幕惊喜的展示立即使它陷入了困境 ,因为数千人抨击了它在节目中的位置。在接下来的几周里,随着恐慌的加剧,开发者们保持沉默。
发布后,Highguard遭到了评论轰炸 ,其玩家数量在短短几个小时内减少。两周后,创作者Wildlight Entertainment宣布全公司裁员,只留下骨干人员继续更新免费游戏Raid-Shooter 。
现在 ,开发人员在发布后不久就被解雇了,他们在社交媒体上大声疾呼。然而,有一个特别的开发者说得更详细一些 ,并把一部分责任归咎于“玩家文化”
乔希·索贝尔是一名技术艺术家,他曾在迪士尼呆过一年,在梦工厂呆过两年 ,他详细讲述了自己第一款游戏《Highguard》的运输经历。他大约三年前加入了Wildlight 。
“未来似乎是光明的, ”他在顶部说,概述了团队中有多少人 ,鉴于其作为独立工作室的地位,认为这个项目可能“最终会打破千年财务诅咒”。
“但后来拖车出来了,从那以后一切都走下坡路了,”他说。
批评马上就开始了 ,这已经被很好地记录下来,尽管索贝尔解释说他也因为与Highguard的联系而“亲自受到攻击” 。很大程度上,这据称源于他的热情 ,只是对他过去几年投入的项目感到自豪。
“他们嘲笑我……让我拿出麦当劳的申请表,嘲笑我在简历中列出患有自闭症。所有这一切都非常耗费精力 。 ”
从游戏被披露的那一刻起,对于参与的团队来说 ,这应该是一个积极的时刻,他们正在打一场艰苦的战斗,正如Sobel所说 ,这很大程度上与“错误的假设”有关。
游戏颁奖结束后,社交媒体上一个流行的说法是,Wildlight向Geoff Keighley支付了一大笔钱 ,以保留他年度展示的最后一个位置。已经证明事实并非如此,但尽管如此,这一论点仍获得了支持 。
正如索贝尔所说,“几分钟之内 ,就决定了:这个游戏一到来就完蛋了”。
“在发布时,我们在不到一个小时的游戏时间内收到了来自用户的超过14k个评论炸弹。许多人甚至没有完成规定的教程。 ”
最后,他承认有建设性批评的空间 ,Highguard在第一天并不完美,但他强调,游戏玩家确实拥有很大程度的权力 ,这种权力可以部分归咎于它的衰落 。
“我并不是说我们的失败纯粹是游戏文化的错,也不是说如果没有负面言论,游戏会蓬勃发展 ,但它绝对发挥了作用。
“即使Highguard的推出不顺利,我们独立、自主出版 、开发主导的工作室充满了热情的人,他们只是想制作一个有趣的游戏 ,没有人工智能,也没有公司监督……应该比这更好。我们应该得到最起码的保证,不让我们的失败被愉快地表现出来 。”
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文章不错《前Highguard dev抨击“游戏文化”把它变成了一个笑话》内容很有帮助