根据游戏导演乔·齐格勒的采访 ,Bungie即将推出的萃取射击马拉松将不会像Arc Raiders那样以攻击性为基础的配对 。
这些评论来自中国媒体Ali213的采访翻译,在那里举行了提取射手的预览活动。X/Twitter账号Marathon Bulletin在网上分享了采访的摘录,并独立进行了机器翻译。
值得注意的是 ,由于这些引文是通过机器翻译的,因此仍然存在措辞不准确的可能性 。
根据翻译的采访,齐格勒说,马拉松将不会包括“区分‘非战斗导向型选手’的特殊配对规则。 ””相反 ,Bungie计划提供诸如近距离聊天这样的工具,让玩家在游戏中有机地交流和互动。
“在马拉松比赛中,紧张和怀疑‘不确定其他选手是否有敌意’是生存体验的核心 ,”翻译过来的引文写道。"正是这种不确定性导致了每次跑步的不可预测性."
完整的机器翻译段如下:
“我们不会实施特定的配对规则来区分‘非战斗型玩家’,但我们会提供像近距离语音聊天这样的工具,让这类玩家能够在游戏内联系和交流 。 ”
“在马拉松比赛中 ,源于‘对其他选手不确定的敌意’的紧张和怀疑构成了生存体验的核心。正是这种未知感加剧了每次高速相遇的不可预测性。"
这种方法与Arc Raiders形成对比,后者利用基于攻击性的匹配来根据玩家的PvP偏好匹配玩家 。相比之下,马拉松似乎更倾向于不可预测性作为设计支柱。
Bungie将马拉松定位为PvPvE提取体验 ,在这里与其他玩家的遭遇可以迅速从合作转变为战斗。如果翻译的评论准确反映了齐格勒的意图,这表明工作室认为玩家的不确定性,而不是保护免受攻击 ,是游戏身份的核心 。
马拉松将于2026年3月5日在游戏机和PC上发布。你可以在我们的指南部分找到更多关于这个游戏的信息。
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本文概览: 根据游戏导演乔·齐格勒的采访,Bungie即将推出的萃取射击马拉松将不会像Arc Raiders那样以攻击性为基础的配对。 这些评论来自中国媒体Ali213的采访...
文章不错《马拉松不是复制Arc Raiders的“基于侵略性”的配对》内容很有帮助