摇滚之星游戏不仅仅是侠盗猎车手和牛仔。该公司于1998年在Take-Two Interactive收购BMG互动公司后成立,但其根源可以追溯到1980年代成立的苏格兰工作室DMA Design 。
鉴于DMA在《侠盗猎车手》之前创造了《旅鼠》和《科幻射手威胁》等游戏 ,或许Rockstar的历史远远超出偷车和在开放世界造成混乱就不足为奇了。
这是继《侠盗猎车手:圣安地列斯》之后的工作室,推出了乒乓球模拟器。给我们带来大量犯罪史诗的同一家公司还在《勇士》中发布了一部残酷的邪教电影改编版,在《恶霸》中发布了一部校园开放世界讽刺片 ,以及在2026年5月17日庆祝其15周年的洛杉矶黑色游戏中最大气的侦探故事之一 。
尽管如此,除了乒乓球,一场摇滚明星的比赛是不容错过的。就像昆汀·塔伦蒂诺的电影一样 ,它们往往有着相同的氛围:令人难忘的配乐、犀利的讽刺 、电影式的故事讲述和具有传奇色彩的人物。
以下是Rockstar的15款最佳游戏 。
发布日期:2006年5月23日
开发商:摇滚明星圣地亚哥
平台:Xbox 360,Wii
内容:一个令人惊讶的严肃的乒乓球模拟游戏,玩家们围绕时机、旋转、定位和反应进行快节奏的一对一比赛。这里没有失败者的体育电影故事 ,名单是虚构的,而不是基于现实生活中的专业人士。相反,重点完全是掌握比赛本身,回球 ,控制对打,试图用角度和旋转智胜对手 。
我们喜欢它的原因:Rockstar在《侠盗猎车手:圣安地列斯》之后推出了一款乒乓球游戏,这看起来很奇怪 ,但它是出于对这项运动的热爱,以及在《侠盗猎车手4》上发布之前测试新的RAGE引擎的愿望。也就是说,这不仅仅是一个技术演示——和大多数摇滚明星游戏一样 ,它充满了激情和细节。这不是一个街机乒乓球游戏,为那些后来会爱上Wii Sports的人准备的。
获胜始终意味着学习旋转 、定位和角度,而不是为胜利者疯狂摆动 。多头反弹变得紧张 ,因为一个时机不对的回报可能会立即失去要点。一旦你擅长于此,正手扣杀一个胜利者就像在虚拟网球发球得分或者在职业进化足球赛中得分一样令人满意。
发布日期:2005年4月11日
开发商:摇滚明星圣地亚哥
平台:PlayStation 2、Xbox、PSP
内容:一款街机赛车游戏,玩家在包括圣地亚哥 、亚特兰大和底特律在内的城市中穿梭 ,同时赢得道路上最快驾驶者的声誉 。比赛在开放的街道上进行,挤满了交通、捷径、急转弯 、竞争对手和偶尔的警察追逐,而奖金可以花在有牌照的汽车、自行车、性能升级和越来越奢侈的化妆品改装上。
我们喜欢它的原因:午夜俱乐部正是你所期待的Rockstar Games的赛车游戏。快速,激烈 ,充满风格 。比赛充满了危险,通过迎面而来的车流、死角 、竞争对手,以及事情失控时偶尔的警察追逐 ,将每一场比赛都变成一场惊险之旅。
虽然该系列的前两个游戏奠定了基础,但配音版是午夜俱乐部真正找到自己身份的地方。与《DUB Magazine》的合作让这款游戏具有了非常独特的2000年代中期风格 。镀铬轮圈、霓虹灯、轰鸣的音响系统和小房子大小的SUV随处可见。就像《速度与激情》一样,它感觉完全与那个时代联系在一起。
不过 ,最重要的是,玩这个游戏非常有趣 。通过小巷和后街发现捷径,以荒谬的速度穿梭于车流中 ,在最后的直道上用氮气炸开对手,让每场比赛都以最好的方式感到混乱。
发布日期:2003年10月14日
开发商:补救娱乐
平台:PlayStation 2 、Xbox、PC
内容:在《马克思·佩恩》的续集中,这位有名无实的麻烦侦探在调查纽约市的一系列谋杀案时 ,被拉回了一个充满谋杀、阴谋和暴民暴力的世界。一路上,他与刺客莫娜·萨克斯(Mona Sax)重新联系,导致了一个充满背叛 、枪战和大量来自马克斯本人的悲观叙事的黑色故事。
为什么我们喜欢它:最初的《马克思·佩恩》将子弹时间引入了游戏,但是《马克思·佩恩2》将它变得更加流畅 ,更加电影化 。双手持手枪以慢动作侧身跳水,用猎枪向后爆破敌人,看着枪战后烟雾悬浮在空中 ,让每一场枪战都像一部可玩的动作电影。在《黑客帝国》改变好莱坞几年后上映, 《马克思·佩恩2》完全接受了那个时代对慢动作的痴迷,并使其具有互动性。
摇滚明星对犯罪电影和黑色故事的热爱也贯穿了整个游戏 。到处都有硬汉侦探小说、香港动作电影和黑帮惊悚片的影子 ,从马克斯疲惫的叙述到严峻的纽约背景和人物之间尖锐的对话。尤其是莫娜·萨克斯赋予了故事一个情感中心,帮助《马克思·佩恩2》区别于那个时代更直白的射手。
它也知道何时停止 。以现代标准来看,马克思·佩恩2号相对较短 ,但这有利于它。故事发展很快,关卡很少浪费你的时间,游戏不断向你抛出新的情况 ,从公寓枪战到狙击部分和超现实的噩梦序列。
发布日期:2009年3月17日
开发商:摇滚明星利兹和摇滚明星北
平台:任天堂DS,PSP,iPhone,Android
内容:在《侠盗猎车手4》事件后 ,唐人街之战以自由城为背景,讲述了李煌,一个被谋杀的黑社会老大的宠坏的儿子 ,带着一把珍贵的家族宝剑来到这座城市,不料却被拖入帮派战争、背叛和黑社会犯罪 。从类似早期GTA游戏的自上而下的视角来玩,玩家完成任务 ,躲避警察,交易毒品,偷车 ,并在旅途中引起整个自由城的混乱。
我们喜欢它的原因:在任天堂DS上让《侠盗猎车手》回归自上而下的视角是Rockstar的一个迷人举措,尤其是在《侠盗猎车手4》的电影规模之后。《唐人街之战》没有再现该系列最早游戏的混乱,而是展示了自那以后《侠盗猎车手》发生了多大的变化 ,更尖锐的写作,更多样的任务,以及一个充斥着匪徒 、腐败警察、见不得人的交易和在最糟糕的时刻出错的自由之城 。
在任天堂DS用户使用触控笔清洗他们的任天堂游戏机的时候,Rockstar使用触控笔来加热汽车。触摸屏机制可能很容易让人觉得是噱头 ,但相反,它们让唐人街之战感觉是为硬件而建的。玩家一件一件地组装狙击步枪,在箱子里寻找武器 ,并使用手写笔交易毒品或逃避警察。
这个毒品交易系统成了游戏中最好的创意之一 。在城市的一个地方廉价购买毒品,然后跑到城市的另一个地方出售以获取利润,这使得自由城变成了一个犯罪场所。除了触摸屏机制和自上而下的视角 ,它还帮助《唐人街之战》塑造了自己的身份,并让人们觉得它和其他主机游戏一样重要。
发布日期:2005年10月17日
开发商:多伦多摇滚之星
平台:PlayStation 2、Xbox 、PSP
内容:根据1979年的同名邪教电影改编,勇士队在被诬陷谋杀了一名强大的帮派头目后 ,跟随纽约街头帮派斗争 。玩家控制不同的勇士成员,他们战斗对手团伙,逃避警察 ,抢劫商店,破坏财产,并拼命试图活着回到科尼岛。
我们喜欢它的原因:电影搭售游戏并不总是有很好的声誉,这使得Rockstar在2005年将一部1979年的狂热电影变成了一部beat 'em up似乎是一个不寻常的举动。但勇士队并没有简单地复述这部电影 ,而是增加了新的任务、额外的背景故事,以及更多与在原版电影中很少出现的帮派成员相处的时间 。
它还出色地捕捉了20世纪70年代纽约的氛围。肮脏的地铁站,涂鸦覆盖的街道 ,脉动的放克音乐,和奇怪主题的帮派给了这个城市一种肮脏的个性,感觉就像是直接从电影里搬出来的。在许多方面 ,它像一个现代的街机游戏,如《愤怒的街道》,只是用摇滚明星的眼光看电影故事和混乱 。
战斗本身也是激烈而不可预测的。武器被打碎,敌对帮派成群袭击 ,警察可能会在最糟糕的时刻出现,让人们一直觉得这座城市在和你作对。每一次穿过地铁隧道的绝望冲刺或混乱的后巷斗殴都捕捉到了最初使原版电影成为经典的紧张和动力 。
发布日期:2001年10月22日
开发商:Rockstar North
平台:PlayStation 2、Xbox、PC
剧情:故事发生在犯罪猖獗的自由城,《侠盗猎车手3》讲述了沉默的罪犯克劳德在一次银行抢劫中被出卖并被遗弃后的故事。为黑帮 、犯罪集团、腐败的商人和任何愿意付钱的人工作 ,玩家在一个开放的城市完成任务,同时偷车、躲避警察,并逐渐爬进自由城的黑社会。
我们喜欢它的原因:这是一款真正向世界宣布摇滚之星的游戏。早期自上而下的GTA游戏是在工作室还被称为DMA Design的时候开发的,在Carmageddon等游戏因愤怒而蓬勃发展的时代 ,围绕混乱 、暴力和黑色幽默而备受争议 。但是GTA III把这个系列变成了更具电影感和野心的东西。
在《车手》将好莱坞风格的汽车追逐带入3D游戏后仅仅几年,GTA III就通过给玩家超越方向盘的自由走得更远。自由城变成了一个游乐场,玩家可以在那里几个小时忽视这个故事 ,同时偷出租车,听电台谈话,与帮派斗争 ,逃避警察,或者只是看看在他们周围的一切崩溃之前,游戏会允许多少混乱 。
《盗亦有道》等犯罪电影帮助塑造了游戏的黑帮风格、电影任务和黑色幽默 ,而广播电台、开放式任务设计和讽刺性写作都将成为Rockstar的核心特征。《副城》和《圣安地列斯》更上一层楼,但仍有巨大的影响力。如果没有它,从圣徒排到看狗的现代沙盒游戏看起来可能会非常不同 。
上映日期:2012年5月15日
开发商:摇滚明星工作室
平台:PlayStation 3 、Xbox 360、个人电脑
内容:故事发生在《麦克斯·佩恩2:马克思·佩恩的陷落》几年后 ,《麦克斯·佩恩3》讲述了精疲力竭、服用大量药物的麦克斯在巴西圣保罗从事私人保安工作的故事。起初为一个富裕家庭做保镖的工作很快演变成绑架 、帮派暴力、腐败和遍布全城的尸体。玩家使用子弹时间通过枪战战斗,以慢动作在空中潜水,同时用手枪,步枪 , 和猎枪 。
我们喜欢它的原因:摇滚明星把马克思·佩恩从白雪皑皑的黑色街道带到了圣保罗的混乱中,但是在这个过程中这个系列丝毫没有失去它的风格。子弹时间战斗仍然是这部剧的明星,敌人中弹时摇摇晃晃 ,马克斯在潜水时痛苦地撞上墙壁,戏剧性的慢动作杀人镜头将每次交火变成了一部可玩的动作电影。
《摇滚之星》还大量借鉴了托尼·苏格特的《燃烧的人》,使用快速剪辑、扭曲的屏幕效果和混乱的枪战来反映马克斯日益受损的精神状态 。即使是乐队Health的扭曲的电子配乐有时也会故意让人感到不舒服 ,这加强了麦克斯越来越失控的感觉。
然而,最重要的是,摇滚明星明白马克斯本人是人们喜爱这部电视剧的原因。年纪大了 ,痛苦了,几乎无法支撑自己,他在游戏中花了很多时间试图借酒浇愁多年的内疚和创伤 ,同时跌跌撞撞地从一个灾难走向另一个灾难。到最后,马克斯·佩恩3感觉像是一个花了三场比赛试图摆脱自己痛苦的角色的完美最后一章 。
上映日期:2011年5月17日
开发商:邦迪团队
平台:PlayStation 3,Xbox 360,个人电脑 ,任天堂Switch
内容:这部电影以20世纪40年代的洛杉矶为背景,讲述了LAPD警官科尔·菲尔普斯(Cole Phelps)在调查谋杀 、抢劫、纵火和有组织犯罪的过程中步步高升的故事。玩家检查犯罪现场寻找线索,全城追捕嫌疑人 ,审问证人,慢慢揭开战后洛杉矶的腐败。
我们喜欢它的原因:在Rockstar系列开放世界大片期间发行的《黑色洛杉矶》脱颖而出,因为它让一切都慢了下来 。玩家没有在整个城市引起混乱 ,而是被要求研究犯罪现场,询问嫌疑人,并注意细节。《摇滚明星》和《邦迪团队》大量取材于黑色电影和硬汉侦探小说 ,影响范围从雷蒙德·钱德勒、詹姆斯·艾罗瑞到唐人街。
审讯系统是突出的特点 。使用2011年看起来令人震惊的面部动画技术,玩家必须研究嫌疑人紧张、傲慢或不诚实的迹象,然后决定是相信他们 、怀疑他们还是直接指责他们撒谎。弄错了可能会完全改变采访的基调 ,尤其是当科尔突然从平静的提问升级到咄咄逼人地指控某人谋杀的时候。
洛杉矶本身也在游戏的吸引力中发挥了巨大作用 。这座城市以令人难以置信的细节进行了重建,从爵士俱乐部和餐车到电影工作室和尘土飞扬的郊区街道,给游戏带来了与众不同的氛围,使其有别于Rockstar的其他开放世界。玩摇滚明星游戏也有一些令人耳目一新的地方 ,在这种游戏中,破案比引发犯罪更重要。
发布日期:2006年10月17日
开发商:Rockstar温哥华
平台:PlayStation 2,Wii ,Xbox 360,个人电脑
故事内容:《恶霸》以布尔沃斯学院混乱的大厅为背景,跟随十几岁的捣蛋鬼吉米·霍普金斯度过学校生活 ,与恶霸、老师、富家子弟 、加油工和几乎所有其他校园小团体发生冲突 。玩家上课,恶作剧,骑自行车或滑板探索周围的城镇 ,并逐渐试图控制学校的社会等级。
很抱歉,这段文本暂时无法提供译文
事实上,恶霸的恶作剧远远多于恶意。Rockstar用臭气弹、自行车赛、拘留和健身房后面的战斗取代了帮派斗争和驾车抢劫 ,创造了一种经常感觉更像叛逆青少年喜剧而不是犯罪游戏的东西。
Bullworth Academy本身成为Rockstar最令人难忘的环境之一,充满了书呆子 、运动员、加油员、级长和非常古怪的老师,他们都在争夺社会地位 。吉米算不上是圣人,但游戏的大部分内容都是勇敢地面对恶霸 ,而不是成为恶霸。无论你是把同学塞进储物柜,在镇上骑自行车比赛,还是在走廊引起混乱后逃离级长 ,布利总是很有趣,玩起来可笑。
上映日期:2008年4月29日
开发商:Rockstar North
平台:PlayStation 3 、Xbox 360、个人电脑
剧情简介:《侠盗猎车手4》以自由城为背景,讲述了东欧移民尼克·贝里克抵达美洲 ,追寻更好生活的承诺,并寻找多年前背叛自己部队的人 。相反,他被拖入自由城的犯罪黑社会 ,为黑帮、高利贷 、腐败官员和暴力罪犯工作,同时试图保护他的堂兄罗曼,并在他周围的混乱中生存。
喜欢理由:在《侠盗猎车手:罪恶之城》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》的卡通混乱之后 ,摇滚明星回到了GTA III的背景——自由城,但这一次情况大不相同。这座城市感觉比摇滚明星之前创造的游乐场更密集、更肮脏、更可信 。
这很大程度上来自欣快物理学引擎。人物在打斗中跌跌撞撞下楼,乘客在车祸中飞过挡风玻璃,枪战变得不可预测 ,因为敌人根据被击中的位置做出不同的反应。在2008年,这看起来不可思议 。
尼科和罗曼也成为摇滚明星最令人难忘的搭档之一。罗曼糟糕的商业理念、不断出现的赌博问题,以及没完没了地打电话问你是否想去打保龄球 ,给这个原本可能变得无情黯淡的故事增添了幽默和人性。《侠盗猎车手4》还展示了摇滚明星作为故事讲述者变得更加电影化和雄心勃勃 。像《法国连线》和《东方承诺》这样的犯罪电影显然影响了这个游戏, 而自由城本身成为了那个时代最开放的世界之一。
发布日期:2010年5月18日
开发商:摇滚明星圣地亚哥
平台:PlayStation 3 、Xbox 360
内容:以美国边境的垂死日子为背景,《红色死亡救赎》讲述了前逃犯约翰·马斯顿(John Marston)被政府特工强迫追捕他的旧帮派成员,以换取家人的自由。玩家穿越沙漠、城镇、山脉和墨西哥边境 ,同时参与枪战 、赏金猎人、抢劫、扑克游戏和开放世界中的随机遭遇。
为什么我们喜欢它:红色死亡救赎采用了Rockstar的开放世界公式,并将其投入到狂野的西部,但它从来没有感觉像“带马的GTA ” 。较慢的节奏非常适合这个环境。长途骑行穿越空旷的沙漠 ,在路上磕磕绊绊地遇到陌生人,在日落时分抵达尘土飞扬的城镇,这些都给了游戏一种与《摇滚明星》现代犯罪故事完全不同的氛围。
迈克
约翰·马斯顿也成为了摇滚明星的最佳角色之一 。与该工作室的许多罪犯不同 ,他真诚地想要摆脱他曾经的生活,即使暴力不断将他拉回来。他冷嘲热讽的幽默和对腐败官员 、骗子和前黑帮成员不断增长的挫败感赋予了这个故事很大的个性。
然后就是结局了 。《摇滚明星》承担了巨大的风险,但《红色死亡救赎》的最后几个小时仍然是工作室历史上最激动人心和最难忘的部分。
发布日期:2002年10月29日
开发商:Rockstar North
平台:PlayStation 2、Xbox、PC
故事内容:刚从监狱出来的汤米·维斯堤来到副城,代表佛雷利犯罪家族监督一桩毒品交易。当交易出现灾难性的错误时 ,汤米被迫在整个城市建立自己的犯罪帝国,与敌对帮派 、腐败商人和任何阻挡他的人对抗 。
我们喜欢它的原因:在《侠盗猎车手3》的黑暗和肮脏的街道之后,Vice City感觉充满活力 ,时尚,完全沉迷于20世纪80年代。《摇滚明星》大量借鉴了《疤面煞星》和《迈阿密风云》,让这座城市充满了霓虹灯、彩色套装、合成音乐 、跑车和传奇罪犯。
这也赋予了侠盗猎车手比以前更多的个性 。汤米·维斯堤,由已故的雷·利奥塔配音 ,给故事带来了霸气、讽刺和突然爆发的暴力,而兰斯·万斯、肯·罗森伯格和桑尼·弗雷利等配角也让《副城》成为无尽的佳话。即使是爆炸性的结局仍然是摇滚明星最好的结局之一。
世界本身也是吸引力的一大部分。Vice City比后来的Rockstar开放世界更小更紧凑,这意味着玩家可以快速了解每一条捷径、小巷 、桥梁和海滨道路 。骑着摩托车在城市里兜风 ,听着收音机里传来的比莉·珍的声音,这成了几十年后人们仍在谈论的游戏时刻之一。
发布日期:2004年10月26日
开发商:Rockstar North
平台:PlayStation 2、Xbox、PC
内容:游戏设定在20世纪90年代初的虚构的圣安地列斯州,讲述了Carl“CJ”Johnson在母亲去世后回到家乡洛斯桑托斯的故事。与格罗夫街家庭团聚 ,CJ被拖回帮派战争,腐败的警察,背叛,和一个犯罪阴谋 ,最终带他穿越整个国家,从洛斯桑托斯到圣菲耶罗和拉斯文图拉 。
为什么我们喜欢它:侠盗猎车手:副城使侠盗猎车手时尚。圣安地列斯让它感觉无限。《摇滚之星》给玩家的不是一个单一的城市,而是整个国家 ,充满了乡村 、沙漠、山脉、赌场 、小镇、军事基地和三个完全不同的城市 。
2004年的规模令人震惊。离开了洛斯桑托斯,慢慢发现了沙漠、森林 、小镇和全新的城市,这让圣安地列斯感受到了前所未有的巨大。甚至城市间的旅行也变得令人难忘 ,尤其是那些远离格罗夫街数小时后听着收音机回家的长途旅行 。
圣安地列斯也将该系列进一步推向RPG领域。CJ可能会因为吃太多快餐而增加体重,在健身房锻炼肌肉,提高驾驶技术 ,定制自己的外表,在赌场赌博,学习新的战斗方式 ,并招募帮派成员。Rockstar将几乎所有能想到的想法都投入到游戏中,并以某种方式使其大部分发挥作用 。
这种野心偶尔会变得荒谬,这也是《侠盗猎车手4》后来将该系列拉回现实的部分原因。但这也是圣安地列斯如此特别的原因。感觉就像摇滚明星一直在问:“如果玩家也能这样做,那不是很酷吗?”通常 ,答案是肯定的。
上映日期:2013年9月17日
开发商:Rockstar Games
平台:PlayStation 3、Xbox 360、PC 、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox系列X|S
内容:一部以洛斯桑托斯和布莱恩县为背景的开放世界犯罪史诗,玩家在三名罪犯之间切换——退休的银行抢劫犯迈克尔 、街头骗子富兰克林和极度不稳定的通配符特雷弗——因为他们的生活在一系列不断升级的抢劫中发生冲突 。
我们喜欢它的原因:侠盗猎车手V感觉就像Rockstar把它从过去十年的GTA游戏中学到的一切都扔进了一个巨大的沙盒里。洛斯桑托斯是广阔和多样的,挤满了海滩 ,山脉,沙漠城镇,豪华大厦 ,摩托车营,军事基地,和一些最有趣的电台摇滚明星写的。
《热火》等犯罪电影显然影响了游戏的抢劫行为 ,尤其是计划阶段、船员选择以及将三个主角聚集在一起的巨额固定抢劫 。珠宝店抢劫和联合存款抢劫仍然是Rockstar创造的最令人满意的任务,部分原因是游戏花了太多时间在迈克尔,富兰克林和特雷弗之间建立关系。
这三条线索是真正的主线。迈克尔的中年危机 ,富兰克林的野心,和特雷弗的完全不可预测性给了GTA V一种与系列中早期游戏截然不同的能量 。甚至在任务之外切换角色也变得很有趣,无论是特雷弗在沙漠中喝醉醒来,还是迈克尔在游泳池边与家人争吵。
然后就是侠盗猎车手在线。如此成功 ,以至于Rockstar现在花了十多年来支持它,GTA Online将Los Santos变成了一个不断发展的多人游戏场,充满了抢劫 ,商业,种族和与朋友的绝对混乱 。GTA V非常成功,最终在三代游戏机中发布。现在粉丝们都在热切期待GTA VI ,问题是:Rockstar将如何超越之前的一切?
上映日期:2018年10月26日
开发商:Rockstar Games
平台:PlayStation 4、Xbox One 、个人电脑
内容:1899年的开放世界西部片《红色死亡救赎2》讲述了亡命之徒亚瑟·摩根和范德·林德一伙在联邦特工和赏金猎人的包围下,抢劫、逃亡并杀出一条穿越美国的道路。随着黑帮在压力下开始分崩离析,亚瑟不得不质疑他对荷兰人范德林德的忠诚以及他多年来的生活 。
我们喜欢它的原因:红色死亡救赎2让玩家活出几乎所有可以想象的牛仔幻想。你可以抢劫火车 ,猎杀传奇动物,参加酒吧斗殴,玩扑克 ,追捕逃犯,钓鱼,或者花几个小时穿越边境寻找麻烦。
游戏中的一些精彩瞬间完全出乎意料。一次简单的抢劫可能会演变成一场大规模的枪战,一个寻求帮助的陌生人可能会设下一个陷阱 ,而在镇上与错误的人对抗可能会很快以警长在街上追你而告终 。《摇滚之星》还在《边疆》中加入了奇怪的遭遇、隐藏的故事和神秘的事物,鼓励玩家离开人迹罕至的地方,只是为了看看他们可能会发现什么。
这一切的中心是亚瑟·摩根 ,他逐渐成为摇滚明星中最伟大的人物之一。看着他和荷兰人的关系逐渐解开,而范德林德帮慢慢地打开了自己,这给了故事的情感核心 ,特别是在篝火周围的安静时刻,当这帮人唱歌,争吵 ,喝多了,并试图说服自己一切都会以某种方式解决 。
像最初的红色死亡救赎一样,这款游戏显然从经典西部片中汲取了灵感 ,但也有修正主义电影的影子,如《不可饶恕》在对待暴力 、忠诚和边疆之死的方式上。当故事进入最后几个小时时,红色死亡救赎2带来了摇滚明星创造的最令人难忘的结局之一。
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