当Everstone Studio在Gamescom 2022上发布第一个预告片时,Winds Meet立即引起了我们的注意 ,Everstone Studio是位于杭州的网易内部开发工作室,专门为开发这款游戏而创建的。大约一个月后,我们率先发布了对开发团队的独家采访 ,我们在采访中了解到了各种细节,包括工作室在标题选择上的启示:他们将风设想为自由的象征,随着多种风的聚集, 这类似于不同想法的人的会议 。探索与自由、文明与和谐是《风在何处相遇》最初概念背后的主题。
Everstone Studio在发布前对风相遇的地方进行了广泛的测试。第一次封闭测试于2024年4月进行;一个月后 ,我们得知,除了之前宣布的PC版本,这款游戏还将在PlayStation 5上发布 。游戏于2024年12月在中国上线。
Everstone今年在5月和7月进行了两轮额外的测试 ,随后在2025年11月14日进行了最终的全球发布。这款游戏可以通过Steam和Epic Games Store在PC上购买,也可以在PlayStation 5上作为一款定时游戏机独占游戏。手机版计划于2025年12月12日推出 。
该游戏采用了一种免费的商业模式,在支持的平台之间进行交叉发展。货币化围绕着化妆品 、战斗通行证风格的奖励和用于视觉项目的gacha系统 ,开发者和发布者都强调付费内容没有赢得回报的优势。
Juan Motila
故事发生在五代十国时期的中国,这是一个混乱的10世纪的唐宋间歇期,政权短暂 ,战争不断 。像开封这样的城市是政治和经济中心,而边疆、竹林、沙漠和山区寺庙凸显了皇权和军事黑社会之间的裂痕。主角是一个无名的剑客(或女剑客),有着不为人知的过去 , 卷入了涉及敌对王国 、古代门派和超自然遗迹的阴谋。玩家角色可以加入11个门派中的一个(或者保持无门派状态,在不加入的情况下“窃取 ”特定的武术技能),每个门派都有独特的哲学、规则、招牌武术和/或特色 。以下是教派列表:
开发人员强调,叙事不是纯粹的线性:分支对话 ,可选的“丢失章节”故事情节,以及派系主线可以重新定义关键冲突如何解决,以及哪些NPC成为盟友或敌人。江湖声望系统跟踪不同门派和地区对玩家的看法 ,如果你支持、渗透或背叛特定团体,将解锁独特的技能 、装备或故事情节。
游戏的核心战斗结合了灵魂风格的承诺和角色动作场面,尽管更倾向于后者 。玩家可以锁定目标 ,管理类似耐力的资源,并使用通用的守卫/招架系统,如果时间安排得当 ,可以偏转大多数攻击。一旦敌人交错,游戏会鼓励他们进行杂耍、空中冲刺和电影结尾。辅助选项包括自动闪避、自动闪避和计时辅助, 让不太懂技术的玩家也能欣赏武侠奇观 。另一方面 ,动作类型的粉丝会希望禁用这些助攻,以享受更具挑战性的基于反应的体验。
在风相遇的地方,武器定义了广泛的游戏风格,而不是严格的职业。比如直剑偏爱精准的反击和还击;矛授予到达和人群控制;双刃专注于攻击性的 ,姿态舞动的DPS弓箭和弩支持远程压力;雨伞 、扇子或太极技巧引入了混合防御或支持选项。技能树和“内在力量”培养允许你槽武术手册和被动经络奖金, 鼓励尝试不同的武器类型和教派风格,而不是局限于一个单一的版本 。
《穿越》旨在出售一个漫游的武侠英雄的幻想。玩家可以进行三级跳、爬墙冲刺、短距离水中冲刺 ,以及使用斗篷或剑滑行,许多辅助活动——隐藏的神殿 、远景点、传说中的野兽——放置在难以到达的位置,以奖励对运动的掌握。坐骑、船和快速旅行节点支持大规模探索 ,而“自由互动 ”系统让您可以演奏乐器 、练习书法, 或者与野生动物和村民互动,在主要打斗之间增加低强度的休息时间 。确实有很多‘生活技能’或次要活动 ,比如当医者或学者,烹饪,钓鱼 ,以及各种迷你游戏和活动。
在结构上,《风在何处相遇》占据了solo RPG和MMO之间一个相当独特的中间地带。主线任务和支线任务可以单独完成,但是世界事件、boss狩猎、教派战争和竞技竞技场鼓励在共享中心和开放区域与其他玩家一起组队 。季节性更新计划增加新的地区,教派和故事情节。开发商将游戏设计成一个“活的世界”的标题,并有一个长期的活的服务计划 ,江湖政治,世界老板, 社交功能会随着时间的推移而发展 ,但不会放弃专注于单人游戏的玩家可以使用的强大核心叙事。
《风相遇的地方》由网易内部的弥赛亚引擎提供动力 。该游戏展示了现代图形功能,如详细的植被 、反射的水和表面、动态照明以及电影般的、精致的武术动画。
在PC上,该游戏支持英伟达DLSS 4/DLAA/反射 ,具有GeForce RTX显卡上提供的超分辨率、帧生成和多帧生成选项,其中游戏在4K可以提升3.9倍,在市场上最强大的显卡GeForce RTX 5090上可以达到每秒500帧。
Where Winds Meet还支持AMD FSR 3.1和英特尔XeSS 2 ,以及FSR帧生成 。然而,后者与XeSS升级选项或支持的高动态范围(HDR)显示器不兼容。
下面你可以找到游戏的官方系统要求。如果不符合要求,游戏也可以通过云端玩 ,这多亏了NVIDIA的GeForce NOW。
PlayStation 5版的《风与何处相遇》的目标是每秒60帧(尽管在繁忙的场景中,它经常会降至40帧甚至30帧),其内部分辨率远低于4K,然后进行重建 。PS5 Pro版本为配备更昂贵控制台的用户提供了两种选择:更高分辨率的标准模式和增加RT反射的光线跟踪模式。在这两种情况下 ,帧速率保持高度可变。
PS5和PC版本都支持DualSense控制器的自适应触发功能 。
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