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“国家的崛起”(Rise of Nations,台湾译为“王国的兴起 ” ,简称RON),是一款RTS(Real-TimeStrategy即即时战略)游戏。游戏由微软(Microsoft Corporation)旗下的Big Huge Games公司和loy组开发,并由微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)于2003年5月20日在北美发行、2003年5月23日在欧洲发行。
2004年4月28日 ,游戏又发行了资料片“国家的崛起:王座与爱国者”(Rise of Nations: Thrones and Patriots,又译作“国家的崛起:爱国战争”,台湾译为“王国的兴起:政权保卫战 ”) 。
在2006年5月9日又推出了“传奇的延续”(Rise of Nations: Rise of Legends,台湾译为“传说再现”)虽被视为是续作 ,但其游戏背景则有重大改变。
玩家误解纠正:
1,“国家的崛起 ”并非所谓“帝国时代4”
在微软推出“帝国时代2”以后许久没有推出“帝国时代3”,在这段日子里 ,微软代理发售了3款帝国类作品——“神话时代 ”,“国家的崛起”,“国家的崛起:延续的传奇” ,因为同为微软发售的,于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4 ,帝国时代5 ”的称号,同样的事情也发生在了地球帝国(Empire Earth,台湾译为“世纪争霸”)上 ,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告),但是可以很清楚地看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作。
在2007年,微软终于发售了帝国时代的正统续作——帝国时代3 (Age of EmpiresⅢ) 。其后许多商家和网吧又将“国家的崛起 ”系列冠名“帝国时代4”并造成较多人的误解。实际上“国家的崛起”是一个独立的游戏系列 ,并不从属于“帝国时代 ”系列。
2,正确区分“国家的崛起”(Rise of Nations,台湾译为“王国的兴起”)和“王国兴起 ”(Rising Kingdom)
在网上流传时 ,时常会把这两个游戏搞混,“王国兴起”(没“的”)是完完全全的另一款RTS游戏,游戏风格为奇幻风格 ,和国家的崛起毫无关系。
“国家的崛起”是由微软旗下的Big Huge Games的被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝 ”(Game Gods)的著名游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)所设计楼阳(louyang)制作 。布莱恩·雷诺兹曾设计过许多知名的电脑游戏,如“文明2”(Civilization 2)以及“阿尔法新文明”(Alpha Centauri,又译作“人马座 ”)。在“国家的崛起”中 ,我们看到更多的是对帝国系列游戏的延续和继承,这一点与志在创新的微软3D(3 Dimensions三个维度,即有长 、宽、高 ,是立体的,相对于只有长和宽的平面(2D)而言)即时战略游戏“神话时代”(Age of Mythology,台湾译为“神话世纪 ”) 完全不同,加入了现代和未来的兵种相信会使此游戏的耐玩度大大增加。除此之外 ,这款游戏也包含了相当数量的原创设计 。
与“帝国时代”(Age of Empires)一代和二代一样,玩家在游戏一开始的时候只能控制石器时代的一个小村落,通过发展经济、开拓疆土 、建立军队、研究技术来发展社会 ,进而抵御侵略或者消灭敌对势力。游戏允许玩家通过军事征服、经济优势 、外交策略等多种手段来实现游戏的胜利。
在“国家的崛起”里,玩家还可以根据自己的战略目标创建一座座独一无二的新城市,建设五花八门的各类建筑 。军事方面 ,从远古的投石器,到近代的火枪兵,再到当代的榴弹炮 ,以至于前沿的隐形轰炸机,甚至到某些超前武器如:核子武器等等都可以在磅礴的战场上见证它们的传奇。可以说是一部缩略版的军事武器史。
让玩家以自己的意志来主导历史,合并所有的权力、力量于一身 ,主宰整个世界的命运 。逐渐展示出自己名垂青史的政治、经济、军事 、外交才能。
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