Steam找到了一种方法来阻止开发者使用他们自己的知识产权发布他们自己的游戏。
日本独立开发商Daikichi正准备推出《连线东京2007》的演示 ,这是一款以东京天际线为背景的攀爬动作游戏,Steam冷冷地阻止了他们 。原因是一个恐龙卡牌游戏,Daikichi在游戏环境中包含了一个有趣的复活节彩蛋 ,Steam已经标记为完全属于其他人。但事实证明,其他人也是大吉本人。
Steam告诉Daikichi,在游戏环境中出现在表面上的恐龙石看起来像是属于第三方的 ,他们需要证明它不是 。据Steam报道,解决方法很简单:找一个律师写一封信确认他们拥有它。Steam表示,如果没有这些,演示将不会有任何进展。
问题是 ,Daikichi最初是用假名而不是真名发表Dinostone的,这意味着没有清晰的文件线索将他们与它联系起来 。聘请律师写意见书并不便宜,尤其是对于一个预算紧张的独立开发者来说。"独立游戏的预算应该从哪里来这么多钱?"大吉在x上写道。
所以他们即兴创作。Daikichi写了一份文件 ,允许他们使用自己的作品,签了名,并将其发回Steam进行审查 。在撰写本文时 ,这种方法是否有效还不得而知。
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本文概览: Steam找到了一种方法来阻止开发者使用他们自己的知识产权发布他们自己的游戏。 日本独立开发商Daikichi正准备推出《连线东京2007》的演示,这是一款以东京...
文章不错《Steam认为一个dev偷了他们自己的游戏并屏蔽了它》内容很有帮助